Mekanik Khas

Terokai berkat, misi, galaksi dan mutasi yang tersedia untuk musim ini di satu tempat.

Versi: KO Coliseum

Galaksi

Peraturan yang mengubah permulaan atau perjalanan perlawanan.

10 entri
Golden Gala
Dapatkan emas dengan tiga Augment Gold!
Prismatic All
Pertarungan terhebat tiba! Semua Augment ialah Prismatic untuk permainan ini.
Prismatic Finale
Bersedialah untuk pusingan finale dengan augment ketiga adalah Prismatic!
Prismatic First
Pertempuran ini bermula dengan Augment Prismatic!
Component Anvils
Dapat dua Component Anvil. Pilih senjata anda.
Artifact Anvil
Pilih satu senjata hebat daripada Artifact Anvil ini.
Scuttle Puddle Name
Arena penuh dengan ketam yang membawakan harta rampasan bonus.
Crab Rave
Arena penuh dengan ketam yang membawakan harta rampasan bonus. Selepas Peringkat Ke-5, mereka menjadi SANGAT BAHAYA.
Loot Subscription
Dapat harta rampasan yang berbeza-beza pada permulaan setiap peringkat!
Trainer Golems
Latih Golem anda! Ia ada 3 emblem rawak.

Mutasi

Mutasi yang mengubah wira, ganjaran atau pertempuran.

144 entri
100 Push Ups
暂无
Mendapat 15 Pengurangan Damage. Dengan membelanjakan Gold untuk setiap 3 reroll, mendapat 1% Damage Amp kekal. (Semasa: 0% 【Damage Bonus】)
Space Ace
暂无
Damage yang diakibatkan oleh Champion ini menyumbangkan 75% lebih dalam pelancaran roket daripada The Crew Ship.
Adaptive Skin
暂无
Apabila mengalami damage, mendapat 3 Perisai atau 10 Rintangan Magik mengikut jenis damage, sehingga 80 jumlah rintangan.
All Out
暂无
Memasuki status ALL OUT pada permulaan pertempuran, mendapat 20% Pengurangan Damage dan 50% Damage Serangan. HP tidak akan lagi merosot semasa ALL OUT.
Atomic
暂无
Menyimpan 10% HP maksimum pada permulaan pertempuran dan menyimpan 2% lebih banyak setiap saat. Apabila mati, mengakibatkan damage magik dalam lingkungan besar mengikut HP yang disimpan.
Max Attack
暂无
Mendapat 12% Damage Serangan, dan memperoleh 1% secara kekal setiap kali menewaskan 2 unit musuh. (Semasa: 12% 【Attack Damage】)
Attack Expert
暂无
Mendapat 5% Damage Serangan. Semua sumber lain memberikan 35% Damage Serangan tambahan.
Best Defense
暂无
Semasa memberikan atau menerima Shield, menambah 100% daripada nilai Shield sebagai damage fizikal bonus pada serangan seterusnya.
Bestest Boy
暂无
Setiap 5 saat, Lulu akan melontarkan snek kepada Monster miliknya, menyembuhkan Rammus sebanyak 13% 【HP Maks】, memberi Smolder 14% Damage Serangan atau memberi Kog'Maw 14 Ability Power.
Bladenado
暂无
Serangan mengakibatkan 25% Damage Serangan sebagai damage fizikal pada musuh dalam jarak serangan sasaran.
Hungry Hero
暂无
Mendapat 100 HP dan 10% Damage Serangan. Setiap pusingan, anda boleh mengorbankan 3 HP pemain untuk mendapat 150 【HP Maks】 dan 4 【Attack Damage】, (Jumlah: 0 【HP Maks】 0 【Attack Damage】)
Body Change
暂无
Pada permulaan pertempuran, berubah menjadi bentuk sekutu berdekatan, member mereka dan Champion ini 30 HP dan Shield.
Bonus Bloom
暂无
Dapat satu tumbuhan tambahan. Tumbuhan mengakibatkan 20% kurang damage dan ada 30% kurang HP.
Bullet Hell
暂无
Menembakkan 30% lagi projektil dengan keupayaan.
Caretaker
暂无
Apabila menggunakan Ability, sekutu dengan peratusan HP terendah mendapat 0 (【Ability Power】) Shield (【Ability Power】) selama 6 saat.
Storm Bender
暂无
(1) Menyeru ribut yang mengakibatkan 22% daripada damage yang diakibatkan sebagai damage magik. (2) Kedua-dua Champion menyumbangkan damage. Ribut menjadi lebih besar.
Classy
暂无
Trait terakhir Champion ini adalah 45% lagi berkesan daripada semua trait.
Corrosive
暂无
Mengenakan kesan 30% Shred dan Sunder pada musuh dalam 2 petak. Mengalami 10% kurang damage daripada musuh dengan kesan Shred dan Sunder.
Corrupted
暂无
Memulakan pertempuran dalam keadaan tertidur. Mendapat 4.5% Damage AMP dan 80 HP apabila ada Champion yang mati. Pada 60% HP, bangun dan blink ke arah musuh, memegunkan mereka selama 1.5 saat.
Critical Threat
暂无
Keupayaan boleh menyebabkan Serangan Kritikal. Setiap 3 saat, mendapat 5% Peluang Serangan Kritikal.
Gem Core
暂无
Mighty Mech menukarkan 8% damage diterima kepada Damage Serangan dan Ability Power serta mendapat 100 Perisai dan Rintangan Magik. Champion Crystal Rose dianggap sebagai Mighty Mech untuk Ability Mech.
Cyclone Rush
暂无
Mendapat Kelajuan Serangan. Pada permulaan pertempuran, melumpuhkan musuh selama 3 saat. (1) 15% 【Attack Speed】. (2) 25% 【Attack Speed】. Melumpuhkan dua musuh.
Cyclone Rush
暂无
Mendapat Kelajuan Serangan. Pada permulaan pertempuran, melumpuhkan musuh selama 3 saat. (1) 15% 【Attack Speed】. (2) 25% 【Attack Speed】. Melumpuhkan dua musuh.
Demolitionist
暂无
Damage Ability memegunkan sasaran selama 1 saat.
Doublestrike
暂无
Serangan ada 30% peluang untuk mencetuskan serangan tambahan.
Efficient
暂无
Ability memerlukan 15 kurang Mana untuk dilancarkan.
Essence Share
暂无
Apabila menggunakan Ability, 2 sekutu berdekatan mendapat 35% daripada mana yang digunakan.
Blood Brothers
暂无
Damage yang diakibatkan oleh Yone dan Yasuo menyebabkan musuh berdarah sebanyak 20% damage yang diakibatkan selama 2 saat.
Fairy Tail
暂无
Apabila menggunakan Ability ini, menyeru 2 pari-pari yang setiap satu mengakibatkan 75-260 Damage Magik (mengikut peringkat) kepada sasaran selama 8 saat seterusnya.
Final Ascent
暂无
Terbang untuk masa tambahan pada level 7 dan 10. Level 7: Mendapat 6 Ability Power setiap 3 serangan. Level 10: Melancarkan 2 gelombang tambahan yang mengakibatkan 60% damage.
Final Boss
暂无
Dapat 10% Omnivamp. Apabila ada seorang sekutu yang mati, mendapat 4.5% Damage Amp bertindih.
Final Form
暂无
Jika Champion ini mencapai 3 bintang selepas pusingan 5-2, ia akan menjadi 4 bintang pada permulaan pertempuran.
Finalist
暂无
Dapat 15% Damage Amp dan 8% Pengurangan Damage, meningkat sebanyak 3% 【Damage Bonus】 dan 3% 【Durability】 untuk setiap pemain yang tersingkir.
Frost Touch
暂无
(1) Serangan ada 15% peluang untuk memegunkan sasaran selama 1 saat. (2) Semua serangan ini mengakibatkan 55 damage magik bonus setiap peringkat.
Frost Touch
暂无
(1) Serangan ada 15% peluang untuk memegunkan sasaran selama 1 saat. (2) Semua serangan ini mengakibatkan 55 damage magik bonus setiap peringkat.
Fusion Dance
暂无
Pada permulaan pertempuran, bergabung dengan sekutu berdekatan, mendapat 45% daripada HP, Damage Serangan dan Ability Power mereka.
Max Vitality
暂无
Pada permulaan pertempuran, dapat 40 HP kekal. Setiap 10 saat Champion ini masih hidup, dapat 20 HP tambahan kekal. (Semasa: 40 【HP Maks】)
Hero's Arc
暂无
Dapat 4.5% Damage AMP setiap level pemain. Pada level 10, dapat 35% Damage AMP tambahan.
Inner Fire
暂无
Setiap 2 saat, mengenakan kesan Burn dan Wound pada musuh terdekat yang belum dikenakan kesan Burn selama 10 saat. Alami 15% kurang damage daripada musuh yang dikenakan kesan Burn.
Kahunahuna
暂无
Setiap 6 serangan, mengakibatkan 0 (【Attack Damage】) Damage Benar.
Tank-zilla
暂无
Dapat 20% HP maksimum dan bertumbuh menjadi lebih besar. Selepas 15 saat, memegunkan semua musuh selama 1.5 saat.
Killer Instinct
暂无
Ability sebaliknya menyasarkan sasaran dengan HP terendah dalam lingkungan. Dapat 3 Mana Regen.
Fan Service
暂无
Xayah dan Rakan mendapat statistik bonus berdasarkan level bintang sesama sendiri. (1) 8% 【Attack Damage】【Attack Speed】
Fan Service
暂无
Xayah dan Rakan mendapat statistik bonus berdasarkan level bintang sesama sendiri. (1) 8% 【Attack Damage】【Attack Speed】
Mage
暂无
Melancarkan Ability dua kali, tetapi jumlah damage yang diakibatkan berkurang sebanyak 20%.
Max Arcana
暂无
Mendapat 15% Ability Power, dan memperoleh 1% secara kekal setiap kali menewaskan 2 unit musuh. (Semasa: 15% 【Ability Power】)
Magic Expert
暂无
Dapat 10% Damage Serangan. Semua sumber Ability Power yang lain memberikan 35% lebih.
Mana Rush
暂无
Memulakan pertempuran dengan Mana penuh.
Hat Trick
暂无
Dapat 16% Damage Serangan dan Ability Power. Setiap kali menewaskan musuh, memakai topi yang memberikan 0.75% bagi setiap satu. Apabila mati, anda kehilangan 50% topi anda. (Topi Semasa: 0)
Mech Pilot
暂无
(1) Memandu Mighty Mech, memberikan statistik anda kepadanya: 60% 【HP Maks】, 70% 【Attack Damage】【Ability Power】【Attack Speed】. Keluar apabila HP pada 50%. (2) The Mighty Mech mendapat manfaat daripada trait pemandu.
Mech Pilot
暂无
(1) Memandu Mighty Mech, memberikan statistik anda kepadanya: 60% 【HP Maks】, 70% 【Attack Damage】【Ability Power】【Attack Speed】. Keluar apabila HP pada 50%. (2) The Mighty Mech mendapat manfaat daripada trait pemandu.
Regenerative
暂无
Sembuhkan 6.5% HP maksimum setiap 3 saat. Dapat 10% penyembuhan meningkat daripada semua sumber.
Needlework
暂无
Pada kali pertama dan kali kedua melancarkan Ability, menembakkan 2 jarum bonus yang mengakibatkan 45% damage.
Not Done Yet
暂无
Selepas Champion ini mati 6 kali, mendapat 18% 【HP Maks】, 10% 【Omnivamp】 dan 25% 【Damage Bonus】. Kematian Dicapai: 0
On The Edge
暂无
Memulakan pertempuran dengan 65% HP, tetapi mendapat 35% Damage AMP.
Over 9000
暂无
Pada permulaan setiap pusingan, peroleh bonus statistik kekal rawak. Semasa: +0 【Attack Damage】, +0 【Ability Power】, +0% 【Attack Speed】, +0 【Perisai】, +0 【Rintangan Magik】, +0 【HP Maks】, +0 【Mana Regen】
Pack Tactics
暂无
Dapat 2 rakan kawanan yang mengakibatkan 18% (【Damage Serangan Asas】) damage fizikal. Apabila Naafiri menggunakan Ability, teman kawanan meluru ke musuh dengan HP terendah dalam lingkungan 2 petak.
Power Font
暂无
Pada permulaan pertempuran dan setiap 3 saat, dapat 1 Mana Regen.
Precision
暂无
Tetapkan kelajuan serangan kepada 70. Menukarkan 1% kelajuan serangan menjadi 0.8% Damage Serangan. Serangan memberikan 130% damage tambahan serta 5 Mana tambahan.
Pure Heart
暂无
Setiap 4 saat, menyembuhkan Champion ini dan sekutu dalam 2 petak untuk 18% daripada HP mereka yang hilang.
Pursuit
暂无
Ability Lucian menembakkan +1 peluru tambahan dan mendapat 8 Ability Power untuk baki pertempuran.
Ramping Rage
暂无
Setiap serangan memberikan 3.5% Kelajuan Serangan bertindih.
Rare Treat
暂无
Monster anda ada +15 level Monster Trainer.
Resistant
暂无
Mengurangkan setiap damage yang dialami sebanyak 25.
Mechador
暂无
Apabila anda membariskan Mighty Mech dan Luchador, Mighty Mech mendapat 100 HP dan menjadi Luchador (memberikan +1 trait Luchador).
Robo Ranger
暂无
Mendapat 50% Damage Serangan dan Ability Power The Mighty Mech serta 10% daripada HPnya.
Round Two
暂无
Apabila mati, menyeru satu Training Dummy yang dilengkapi dengan item yang sama. Ia mempunyai 60% daripada HP unit ini.
Selfish
暂无
Dapat 10% Pengurangan Damage. Menyembuhkan HP sebanyak 5% daripada damage yang diakibatkan oleh sekutu lain.
Serious Slam
暂无
Serangan pertama pada setiap musuh mengakibatkan 210% (【Damage Serangan Asas】) damage fizikal dan melambungkan mereka selama 1 saat.
Shadow Clone
暂无
Cipta satu salinan sempurna Unit ini (dengan Item yang sama) yang boleh mengakibatkan 22% damage dan mempunyai 50% HP.
Singularity
暂无
Menjadikan 2 petak sebagai titik khas, mengakibatkan 1% (【HP Maks】) sebagai damage magik setiap saat. Apabila musuh mati dalam titik khas, mendapat 15 HP kekal. (Jumlah: 0 【HP Maks】)
Socialite
暂无
Pertempuran bermula: Menandakan petak bersebelahan selama 4 pusingan. Sekutu di petak yang ditanda mendapat 10% Damage Amp dan 120 HP. Champion ini mendapat 200% bonus ini.
Solar Breath
暂无
Setiap 2 saat, mengenakan kesan Burn dan Wound pada musuh terdekat yang belum dikenakan kesan Burn selama 10 saat. Mengakibatkan 10% lagi damage pada musuh Burn.
S.O.L.E. Fighter
暂无
Jika Champion ini adalah satu-satunya Soul Fighter yang dibariskan, ia mendapat manfaat Soul Fighter (4).
Max Speed
暂无
Mendapat 15% Kelajuan Serangan, dan memperoleh 1% secara kekal setiap kali menewaskan 2 unit musuh. (Semasa: 15% 【Attack Speed】)
Spiky Shell
暂无
Dapat 40 Perisai. Musuh yang menyerang Champion ini akan mengalami (25 + 8 setiap peringkat) damage fizikal. (1 saat cooldown)
Spirit Sword
暂无
Dapat 20% peluang Serangan Kritikal. Serangan yang mencetuskan serangan kritikal mengakibatkan 30% damage magik bonus.
Stand Alone
暂无
Jika Champion ini memulakan pertempuran tanpa sekutu di barisan yang sama, mendapat 30% HP.
Star Sailor
暂无
(1) Champion ini mendapat 33% lebih manfaat daripada Star Guardian. (2) Turut menyembuhkan Star Sailor yang lain sebanyak 15% damage yang diakibatkan.
Star Sailor
暂无
(1) Champion ini mendapat 33% lebih manfaat daripada Star Guardian. (2) Turut menyembuhkan Star Sailor yang lain sebanyak 15% damage yang diakibatkan.
Star Student
暂无
(1) Dapat 200 HP dan Potensi bonus +40% Potential (2) Dapat 1 XP setiap pusingan, dan tambahan 1 bagi setiap Star Student yang masih hidup.
Star Student
暂无
(1) Dapat 200 HP dan Potensi bonus +40% Potential (2) Dapat 1 XP setiap pusingan, dan tambahan 1 bagi setiap Star Student yang masih hidup.
Stretchy Arms
暂无
Mendapat 10% Kelajuan Serangan. Selepas membunuh unit musuh, mendapat +1 jarak serangan.
Strong Spark
暂无
Setiap 3 saat, mengejutkan musuh terdekat sebanyak 11% daripada HP maksimum mereka sebagai damage magik. Apabila musuh dipegunkan oleh apa-apa punca, kejutkan mereka.
Super Genius
暂无
Setiap 2 saat, mendapat Ability Power yang bersamaan dengan Mana Regen anda.
Supremacy
暂无
Apabila Champion ini ialah Supreme Cell, mereka sebaliknya membunuh musuh di bawah 18% daripada HP mereka.
Thrillseeker
暂无
(1) Membunuh unit musuh menyembuhkan 15% HP maksimum dan memberikan 3% Kelajuan Serangan selama 40 saat. (2) 40% 【Attack Speed】 apabila membunuh musuh. Musuh di bawah 10% HP akan terus dibunuh.
Thrillseeker
暂无
(1) Membunuh unit musuh menyembuhkan 15% HP maksimum dan memberikan 3% Kelajuan Serangan selama 40 saat. (2) 40% 【Attack Speed】 apabila membunuh musuh. Musuh di bawah 10% HP akan terus dibunuh.
Blink Attack
暂无
Apabila menukar sasaran, blink ke sasaran seterusnya. Serangan seterusnya mengakibatkan 200% lagi sebagai damage magik.
Tiny Terror
暂无
Mendapat 15% Kelajuan Serangan. Pada 70% HP, menggandakannya untuk baki pertempuran. Selepas itu, saiz mengecut selama 3 saat, mengelakkan semua serangan.
Colossal
暂无
Mengambil 2 slot unit. Mendapat HP, Pengurangan Damage dan Damage AMP. (1)900【HP Maks】; 20%【Durability】; 10%【Damage Bonus】. (2)1250【HP Maks】; 25%【Durability】; 20%【Damage Bonus】.
Colossal
暂无
Mengambil 2 slot unit. Mendapat HP, Pengurangan Damage dan Damage AMP. (1)900【HP Maks】; 20%【Durability】; 10%【Damage Bonus】. (2)1250【HP Maks】; 25%【Durability】; 20%【Damage Bonus】.
Trickster
暂无
(1) Pada HP rendah, mendapat 4% Damage Amp, melahirkan satu Training Dummy dan meluru ke musuh paling jauh. (2) 6% 【Damage Bonus】; Dummy mendapat 1250 【HP Maks】
Trickster
暂无
(1) Pada HP rendah, mendapat 4% Damage Amp, melahirkan satu Training Dummy dan meluru ke musuh paling jauh. (2) 6% 【Damage Bonus】; Dummy mendapat 1250 【HP Maks】
Ultra Stance
暂无
Mendapat 100 HP dan memberikan +1 tambahan kepada trait Gaya terpilih.
Unflinching
暂无
Dapat 15% Omnivamp. Mendapat kawalan imuniti selama 25 saat pada permulaan pertempuran.
Unstoppable
暂无
Dapat 100 HP dan imuniti kepada crowd control. Meluru ke sasaran baharu, memegunkan musuh yang ditembusi selama 0.75 saat.
Warming Up
暂无
Pada permulaan pertempuran atau apabila ini diaktifkan, mendapat 48 Perisai dan Rintangan Magik, setiap saat, menukarkan 3 rintangan kepada 3% Damage Serangan. (Sehingga 48)
Weights
暂无
Dapat 10 Weights. Pada 1+, pergerakan dan serangan adalah 50% lebih perlahan. Kemenangan pemain menurunkan 1 Weights, 2 apabila kalah. Pada 0, bergerak dengan lebih cepat dan mendapat 50% Kelajuan Serangan dan 12% Pengurangan Damage. (Baki Weights: 10)
Annihilation
暂无
Mendapat 12% Damage Amp, meningkat kepada 28% Damage Amp selepas kali pertama terlibat dalam pembunuhan unit musuh.
Artistic KO
暂无
Setiap serangan ke-4 mengakibatkan 35% lebih damage. Damage berlebihan akan melantun ke musuh terdekat.
Ordinary
暂无
Jika tiada satu pun trait Champion ini yang aktif, mendapat 300-1000 HP dan 40-100% Kelajuan Serangan (mengikut Peringkat semasa).
Dark Amulet
暂无
Menyembuhkan sebanyak 15% daripada damage magik yang diakibatkan. Apabila melancarkan Ability, mengalami 8% HP maksimum sebagai damage benar, tetapi mendapat 12 Ability Power bertindih.
Doom Barrage
暂无
Anak panah menggunakan 2 kurang Mana semasa keupayaan Varus.
Gather Force
暂无
Apabila melancarkan Ability, mendapat Damage Serangan bertindih yang bersamaan dengan 40% daripada mana yang digunakan.
Ice Bender
暂无
Pada permulaan pertempuran: Ryze dibekukan selama 3s. Kemahirannya memberikan 20% kesan beku selama 1s, mengurangkan kelajuan dan menambahkan 20% kerosakan tambahan.
Living Wall
暂无
Mendapat 20 Perisai dan Rintangan Magik. Pada permulaan pertempuran, sekutu di barisan belakang mendapat 1.5% Kelajuan Serangan untuk setiap 30 【Perisai】 dan 【Rintangan Magik】 digabungkan yang ada pada Champion ini.
Mind Battery
暂无
Dalam setiap pertempuran, kali pertama melancarkan Ability memberikan 5 Mana Regen dan 30% %% Ability Power.
Sky Piercer
暂无
Damage mengenakan 30% Shred dan Sunder pada musuh selama 6 saat. Mengakibatkan 5% damage tambahan terhadap musuh dengan kesan Shred dan Sunder.
Soul Chipper
暂无
Mengakibatkan damage magik mengurangkan Rintangan Magik sebanyak 5 untuk baki pertempuran.
Surge 66
暂无
Mendapat 20% Kelajuan Serangan dan 10% Ability Power. Selepas 15 dan 66 serangan, jumlah ini menjadi dua kali ganda. (Serangan: 0)
Bludgeoner
暂无
Serangan dan Ability mengabaikan 45% Perisai musuh.
Crimson Veil
暂无
Mendapat 20% Omnivamp. Penyembuhan berlebihan daripada Omnivamp akan bertukar kepada perisai. (Maksimum: 40% HP)
Desperado
暂无
Selepas setiap 8 serangan, menembakkan lima projektil pada musuh terdekat yang mengakibatkan 100% daripada Damage Serangan Asas sebagai damage fizikal.
Heart of Gold
暂无
Jika Champion ini masih hidup selepas pertempuran tamat, mendapat 2 Gold.
Hemorrhage
暂无
Ability mengakibatkan 60% damage bonus sebagai damage benar selama 4 saat.
Hyperactive
暂无
Menewaskan musuh memberikan 100% Kelajuan Serangan yang merosot dengan pantas selama 3 saat.
Keen Eye
暂无
Serangan dan Ability mengabaikan 45% Rintangan Magik musuh.
Stand United
暂无
Ability Shen memberikan 50% Shield kepada sekutu dengan HP terendah. Setiap kali dia melancarkan Ability, dia akan mendapat 25 Rintangan Magik bertindih.
Golden Edge
暂无
Menyerang 85 kali memberikan 2 Gold. Nilai Gold ini meningkat sebanyak 1 setiap kali ia diaktifkan. (Serangan: 0 / 85)
Midas Touch
暂无
Serangan biasa dan Skill akan membunuh musuh yang mempunyai kurang daripada 10% HP. Setiap pembunuhan mempunyai 25% peluang untuk menggugurkan 1 Gold. (Gold: 0)
Rising Chaos
暂无
Setiap kali melancarkan Ability ini, menembakkan orb tambahan pada satu unit musuh rawak, mengakibatkan 6% damage. Pelancaran Ability seterusnya meningkatkan bilangan orb.
Shine Brighter
暂无
Selang setiap satu pelancaran Ability, Ability Lux akan meletup dalam kawasan jejari 2 petak dan mengakibatkan 30% damage tambahan.
Mechablade
暂无
Mendapat kelajuan serangan bersamaan dengan 5% daripada jumlah HP maks, serangan akan memberikan 5 mata Mana tambahan.
Supreme Surge
暂无
Setiap kali Supreme Cells membunuh musuh, memulihkan 15% HP yang hilang dan mendapat 15 Mana.
Golden Gloves
暂无
Setiap kali anda mendapat faedah, peroleh Damage Serangan kekal sebanyak 2x jumlah Gold yang dikumpul. (Bonus Semasa: 0【Attack Damage】)
Veteran
暂无
Unit ini ialah Mentor. Ia memberikan 4% Damage Amp, dan apabila membariskan (4) Mentor, ia menerima 30% Damage Serangan dan Ability Power dan bukan naik taraf Ability.
Drift Duo
暂无
Senna dan Lucian mendapat 3 Mana Regen. Jika kedua-duanya adalah 3 bintang, +1 ke Mighty Mech.
Starry Knight
暂无
Setiap kali membariskan satu unit 1 kos, memperoleh 0% HP dan 0 Ability Power; jika unit itu mencapai 3-bintang, bonus ini akan digandakan.
2X Contender
暂无
Setiap Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum, atau Ekko yang dibariskan sebagai unit unik, mereka masing-masing akan mendapat 4% Damage Amp. dan 2% Ketahanan. Unit ini turut menerima 75% tambahan.
2XKO
暂无
Selepas menyertai 2 pembunuhan, pegunkan musuh dalam jarak 2 petak selama 2s dan memperoleh 35% Damage Amp. yang kekal hingga akhir pusingan.
Attempt #37
暂无
Ability Ekko menumpukan musuh terdekat, memulihkan 20% daripada Health maks dan menyebabkan 6% Damage Magik tambahan setiap kali Ability mengenai sasaran.
Corner Carry
暂无
Dapat 30% kelajuan serangan. Pada 75% atau 25% Health, dia akan meluru ke posisi paling selamat dan mendapatkan jarak tanpa had.
Denting Blows
暂无
Ability Vi kini memberikan perisai berterusan dan bukannya pemulihan Health, namun kesannya ditingkatkan sebanyak 30%. Apabila dicetuskan, Vi melancarkan 4 tumbukan pantas, setiap satunya mengurangkan rintangan sasaran sebanyak 5.
Double Down
暂无
Dapat 18% Damage Amp. Apabila unit ini melancarkan Ability, satu lagi unit dengan Power Snax akan mendapat mana daripada 20% mana yang digunakan.
Fury Break
暂无
Dapat 30% kelajuan serangan. Jika salah satu unit Power Snax anda mati, unit ini mendapat ledakan kelajuan serangan sebanyak 300%, yang melemah dalam 4s. Sekiranya unit ini mati dahulu, bonus tersebut akan berpindah kepada unit lain.
Noxious Trap
暂无
Damage menyebabkan kesan Burn selama 4s, Wound, 20%Shred, dan 20%Sunder.
Quick Tag
暂无
Apabila unit ini mati, ia akan menjana satu unit baharu dengan peranan yang sama, yang mempunyai jumlah item yang sama. Unit yang dijanakan adalah 1 kos lebih rendah, dan Health dia dikurangkan sebanyak 15%.
Rocket Grab
暂无
Pada permulaan pertarungan, mendapat pelindung Health bernilai 20%, berkesan selama 4s. Apabila sasaran anda mati, menarik sasaran seterusnya ke jarak melee dan mendapatkan semula perisai.
Snax Time
暂无
Braum akan melontar 5 Poro ke arah musuh rawak. Setiap satunya mengakibatkan 200% daripada Damage Serangan Asas Braum sebagai Damage Fizikal. Ia selamat untuk Poro. Braum memang profesional dalam bab ini.
Stalking Dart
暂无
Ahri akan menembakkan damak api musang setiap kali memperoleh 10 Mana, menyebabkan 6% daripada damage Ability dia sebagai damage magik.
Super Mega
暂无
Jinx mendapat 30% Damage Serangan. Setiap 3 kali pelancaran, serangan menjadi dua kali lebih besar, mengakibatkan 50% damage tambahan yang diagihkan kepada semua musuh yang terkena.
Tentacle Smash
暂无
Selepas 4s, semua musuh dalam jarak 3 petak akan pegun selama 1s. Kesan ini berulang setiap 9s.
Wind Wall
暂无
Yasuo memperoleh 60% Peluang Serangan Kritikal, dan menerima 15% kurang kerosakan daripada musuh yang tidak berada di sebelahnya.