25 Ogos 2026 Kata Laluan Peningkatan Peringkat: Teamfight Tactics Versi S18 Bangkit dengan Kuat, Komposisi Popular Pelbagai Musim Bantu Anda Naik Peringkat dengan Mudah!
Versi yang Berlaku: S18, S19, S17, S16.8, S8, Takdir Terpilih
Cadangan Edisi Ini: Dalam versi semasa, komposisi 'gambler' kos rendah seperti Penembak Jitu Pemburu Berat dan Malaikat Kenaikan 'Pure Gambler' dari Musim S18 Kekuatan Alam bangkit dengan kuat, digabungkan dengan sistem operasi kos tinggi seperti Abadi Sembilan Lima dan Ahri Teratai Jiwa, membentuk pilihan peningkatan peringkat yang pelbagai. Manakala, Legion Kesatria Gerhana Empat Bintang S19 mendominasi dengan penindasan peringkat bintang yang melampau. Pada masa yang sama, komposisi kuat klasik seperti Raja Naga Laser Tak Terhingga dari Musim Bintang Dewa S17 dan EZ Pencuri Sihir dari Liga Raksasa S8 masih merupakan kata laluan peningkatan peringkat yang boleh dipercayai.
Bintang Dewa (S17/S18)
Kesukaran Pembentukan: Sukar | Indeks Disyorkan: ⭐⭐⭐⭐⭐ | Popular Baharu Muncul
Item Teras
| Wira | Peranan | Item Disyorkan | Item Ganti |
| LeBlanc | C Utama | Tidak Disebutkan | |
| Morgana | C Sampingan | Tidak Disebutkan | |
| Karma | Sokongan | Tidak Disebutkan |
Strategi Operasi
Ini adalah komposisi sistem yang beroperasi dan bertransisi ke kos tinggi, dengan permulaan terbaik adalah memiliki emblem Gembala Domba atau 3 kemenangan berturut-turut Gembala Domba, bertujuan untuk membina komposisi dengan barisan hadapan berjuta-juta darah yang tidak mati dan output sihir yang kuat. Pada peringkat 4 unit, boleh menggunakan 2 Pejuang Berat untuk transisi, utamakan menyimpan 50 emas, dan menaikkan unit melalui faedah. Jika tiada kualiti, boleh menggunakan sinergi Pahlawan Masa Depan atau Mermayden untuk transisi. Pada 5 unit, boleh bertransisi mengelilingi 3 Gembala Domba, terus menyimpan 50 emas. Pada 6 unit, boleh menggunakan 2 Pengembara untuk transisi, terus menyimpan 50 emas. Pada 7 unit, boleh menggunakan 2 Oracle untuk transisi, terus menyimpan 50 emas. Pada pertengahan permainan, perlu lebih memerhatikan situasi lawan luar, utamakan memberikan item kepada LeBlanc, kemudian Morgana, dan seterusnya Karma. Pada 8 unit, mulakan 'D-roll' (menggulir), dan setelah mendapatkan LeBlanc dua bintang dan Morgana dua bintang, boleh menaikkan unit. Pada 9 unit, mulakan 'D-roll', dan setelah mendapatkan unit kos tinggi dalam sistem dua bintang, komposisi dianggap matang sepenuhnya. Setelah selesai 'D-roll' terakhir, perlu lebih memerhatikan lawan, mengelakkan dirompak Pencuri Puak yang mencuri unit 4-kos tiga bintang, dan berhati-hati dengan kad.
Kesukaran Pembentukan: Sederhana | Indeks Disyorkan: ⭐⭐⭐⭐⭐ | Popular Baharu Muncul
Item Teras
| Wira | Peranan | Item Disyorkan | Item Ganti |
| Ezreal | C Utama | Arc Axiom | Tidak Disediakan dengan Jelas |
| Vi | C Sampingan | Tidak Disediakan dengan Jelas | Tidak Disediakan dengan Jelas |
| Malphite | Tank Utama | Tidak Disediakan dengan Jelas | Tidak Disediakan dengan Jelas |
Strategi Operasi
Ini adalah komposisi sistem 'gambler' yang bertransisi ke kos tinggi, akhirnya boleh mencabar unit 'stat monster' 5-kos tiga bintang sendirian. Pada 4 unit, gunakan 3 Wira Super untuk transisi. Utamakan membuat item Ezreal (utamakan Arc Axiom), diikuti item Vi. Utamakan menyimpan 50 emas, bergantung pada faedah untuk menaikkan unit. Pada 5 unit, gunakan 2 Ejen Perisik untuk transisi; Pada 6 unit, gunakan 3 Geng Pencuri Bawah Tanah untuk transisi. Pada 6 unit, 'D-roll' dengan 30 faedah, setelah mendapatkan Ezreal, Lee Sin, Vi, Malphite tiga bintang, barulah menaikkan unit. Pada 7 unit, gunakan 2 Maskot untuk transisi; Pada 8 unit, gunakan 2 Ejen Perisik untuk transisi. Jika berkemampuan, boleh mengejar lebih banyak Wira Super tiga bintang. Pada 9 unit, mulakan 'D-roll', dan setelah mendapatkan unit kos tinggi dalam sistem dua bintang, komposisi dianggap matang sepenuhnya. Apabila kesihatan di bawah 30, boleh 'D-roll' lebih banyak kualiti tiga bintang pada 8 unit sebelum menaikkan unit. Boleh memilih komposisi ini jika permulaan mempunyai banyak unit sistem atau peningkatan hero.
Kesukaran Pembentukan: Sederhana | Indeks Disyorkan: ⭐⭐⭐⭐⭐ | Popular Baharu Muncul
Item Teras
| Wira | Peranan | Item Disyorkan | Item Ganti |
| Teemo | C Utama | Tiada | Tiada |
| Remna | C Sampingan | Tiada | Tiada |
| Nasus | C Sampingan | Tiada | Tiada |
| Nami | Sokongan | Tiada | Tiada |
| Blitzcrank | Sokongan | Tiada | Tiada |
Strategi Operasi
Ini adalah komposisi sistem yang berpusat pada Teemo, dibentuk secara beransur-ansur melalui operasi unit kos tinggi. Sesuai dipilih apabila permulaan mempunyai banyak unit Teemo atau 'hextech' yang disyorkan. Dewa Disyorkan: Varus / Thresh. Sinergi utama adalah Irama Angkasa (2/3/5), menyediakan output teras dan kawalan rentak; sinergi sokongan adalah Pejuang Berat (2/4), menyediakan rintangan barisan hadapan; sinergi transisi lain adalah Bintang Kegelapan (2). Pada 3 unit, gunakan 2 Pejuang Berat untuk transisi, utamakan menyimpan 50 emas, bergantung pada faedah untuk menaikkan unit. Jika kualiti rendah, boleh utamakan kekalahan berturut-turut untuk memotong Roh Hantu lawan. Pada 4 unit, gunakan 2 Irama Angkasa untuk transisi, utamakan menyimpan 50 emas, bergantung pada faedah untuk menaikkan unit. Utamakan mengambil 'hextech' jenis kekuatan tempur atau 'hextech' jenis item. Pada 5 unit, gunakan 2 Bintang Kegelapan untuk transisi, utamakan menyimpan 50 emas, bergantung pada faedah untuk menaikkan unit. Perlu pada unit ini untuk 'D-roll' dengan 30 faedah untuk mendapatkan Teemo / Remna / Nasus tiga bintang, kemudian boleh menaikkan unit. Pada 6 unit, gunakan 4 Pejuang Berat untuk transisi, utamakan menyimpan 50 emas, bergantung pada faedah untuk menaikkan unit. Utamakan membuat item Teemo atau Remna, diikuti Nami. Pada 7 unit, gunakan 3 Irama Angkasa untuk transisi, utamakan menyimpan 50 emas, bergantung pada faedah untuk menaikkan unit. Jika anda mengambil "Tidak Mengintai, Tidak Berubah" dan tiada Blitzcrank, sebaiknya utamakan mengaktifkan 5 Irama atau 4 Pejuang Berat. Pada 8 unit, gunakan 5 Irama Angkasa untuk transisi, utamakan menyimpan 50 emas, bergantung pada faedah untuk menaikkan unit. Melainkan kesihatan di bawah 30, boleh 'D-roll' semua kualiti di medan pertempuran ke 2 bintang di sini untuk jaminan markah, jika tidak, biasanya perlu 'bersantai' sehingga 9 unit untuk menjadi kuat. Pada 9 unit, mulakan 'D-roll' untuk mendapatkan unit kos tinggi dalam sistem dua bintang, dan komposisi dianggap matang sepenuhnya. Setelah 'D-roll' kualiti penuh, ingat untuk lebih memerhatikan lawan agar tidak dirompak Pencuri Puak yang mencuri unit 4-kos tiga bintang, dan berhati-hati dengan kad.
Kesukaran Pembentukan: Sederhana | Indeks Disyorkan: ⭐⭐⭐⭐ | Popular Baharu Muncul
Item Teras
| Wira | Peranan | Item Disyorkan | Item Ganti |
| Veigar | C Utama | Tiada | Tiada |
| Rammus | Tank Utama | Tiada | Tiada |
| Poppy | Tank Sampingan | Tiada | Tiada |
Strategi Operasi
Ini adalah komposisi sistem yang beroperasi dan bertransisi ke kos tinggi, dengan keperluan tertentu terhadap pengurusan ekonomi dan penguasaan rentak. Permulaan terbaik adalah memiliki Akademi Bayi atau Veigar dua bintang. Pada 4 unit, 3 Suku Kayu untuk transisi. Jika permulaan tiada kualiti, boleh menggunakan sinergi Pahlawan Masa Depan / Mermayden untuk transisi. Utamakan menyimpan 50 emas, bergantung pada faedah untuk menaikkan unit. Pada 5 unit, 2 Penjaga Kubu untuk transisi, utamakan menyimpan 50 emas, bergantung pada faedah untuk menaikkan unit. Jika 'percuma' Veigar / Poppy lebih daripada 6 keping setiap satu, boleh mempertimbangkan untuk 'D-roll' di unit ini, jika tidak, utamakan menaikkan unit dan menunggu 7 Suku Kayu muncul tiga bintang. Pada 6 unit, 5 Suku Kayu untuk transisi, utamakan menyimpan 50 emas, bergantung pada faedah untuk menaikkan unit, utamakan mengambil 'hextech' jenis kekuatan tempur atau jenis ekonomi. Pada 7 unit, 1 Irama Angkasa untuk transisi, utamakan menyimpan 50 emas, bergantung pada faedah untuk menaikkan unit, Veigar tidak perlu sengaja mengejar tiga bintang, 7 Suku Kayu berikutnya boleh 'melukis' (menghasilkan). Pada 8 unit, mulakan 'D-roll' untuk mendapatkan 7 Suku Kayu dan Rammus dua bintang, dan komposisi dianggap separuh matang. Jika kesihatan di bawah 30 kesihatan, hanya perlu mengejar unit 4-kos tiga bintang pada unit ini. Pada 9 unit, mulakan 'D-roll' untuk mendapatkan unit kos tinggi dalam sistem dua bintang, dan komposisi dianggap matang sepenuhnya. Setelah 'D-roll' kualiti penuh, ingat untuk lebih memerhatikan lawan agar tidak dirompak Pencuri Puak yang mencuri unit 4-kos tiga bintang, dan berhati-hati dengan kad.
Kesukaran Pembentukan: Sederhana | Indeks Disyorkan: ⭐⭐⭐⭐ | Popular Baharu Muncul
Item Teras
| Wira | Peranan | Item Disyorkan | Item Ganti |
| Kindred | C Utama | Guinsoo's Rageblade, Giant Slayer, Kraken Slayer | Tiada |
| Aatrox | Tank Utama / C Utama | Warmog's Armor, Gargoyle Stoneplate, Steadfast Heart | Tiada |
Strategi Operasi
Idea utamanya ialah semakin tinggi rintangan Aatrox dengan tiga item Plat Kukuh, semakin tinggi kerosakannya, digabungkan dengan Pemilih Nova untuk memberikan Aatrox 'knock-up' skrin penuh, memaksimumkan kerosakan. Mulakan dengan 3 Mermayden untuk transisi. Titik penting pengurusan ekonomi ialah tidak menaikkan unit untuk mengejar Aatrox tiga bintang. Setelah Aatrox tiga bintang, naikkan unit untuk mengaktifkan 5 Nova.
Nasihat Lanjutan Pertempuran Sebenar
Strategi Komposisi Khusus S18: Bagi komposisi Ahri Teratai Jiwa yang baru muncul di S18, permulaan terbaik adalah jika memiliki Tongkat Besar, unit Teratai dengan lancar, atau mendapatkan 'Lotus Spatula' / 'Spatula'. Apabila tiada 'Lotus Spatula', penambahan Master Yi secara fleksibel untuk mengaktifkan 7 Teratai boleh meningkatkan kekuatan keseluruhan dengan ketara. Bagi Shurima Ayam Liar Penimbang Tara, susunan pengorbanan sinergi Duri Hitamnya sangat penting. Boleh mengorbankan Rek'Sai terlebih dahulu, dan setelah Kha'Zix berevolusi, barulah mengorbankan Kha'Zix untuk memaksimumkan keuntungan.
Pemanfaatan Mekanisme Penembusan Barisan Belakang Raja Naga Mech S17: Kemahiran Raja Naga versi S17 Teamfight Tactics boleh menembusi barisan hadapan dan menyebabkan kerosakan kepada barisan belakang musuh secara langsung, ini memberikan kelebihan besar kepada komposisi Mech apabila berhadapan dengan komposisi musuh dengan barisan hadapan yang kukuh. Dari segi kedudukan, boleh mempertimbangkan untuk menempatkan Raja Naga di sudut bertentangan dengan C utama musuh, memaksimumkan kecekapan output kerosakannya. Pada masa yang sama, menggabungkan ketahanan dan kawalan Galio dapat melindungi Raja Naga dengan berkesan dan mencipta persekitaran output kerosakan untuknya.
Operasi Ekonomi Fleksibel Komposisi Kos Tinggi: Bagi komposisi operasi kos tinggi, pengumpulan ekonomi awal adalah kunci. Selain 'hextech' ekonomi tradisional, juga boleh menggunakan 3 Mermayden atau 2 Pahlawan Masa Depan untuk transisi kemenangan berturut-turut, atau mendapatkan keuntungan Roh Hantu melalui kekalahan berturut-turut. Berdasarkan mekanisme khas di mana kad 2-kos akan dikeluarkan pada Fasa 2, utamakan menggunakan 3 Mermayden untuk transisi kemenangan berturut-turut. Apabila 'D-rolling' pada pertengahan permainan, perlu menilai kesihatan dan situasi lawan dengan fleksibel, memutuskan sama ada untuk menaikkan unit ke 9 untuk mengejar kad lima kos, atau mengejar kad 4-kos tiga bintang pada tahap 8, mengelakkan 'force-up' unit yang menyebabkan ekonomi dan kesihatan runtuh.
Keutamaan Item dan Fleksibiliti Adaptasi Komposisi Output Pelbagai Teras: Dalam komposisi pelbagai teras seperti Xayah Penembak Jitu Astrologi, Jhin Kayu Sembilan Lima, adalah sangat penting untuk memastikan item output teras C utama Xayah / Jhin tersedia terlebih dahulu. Pada masa yang sama, item C sampingan Jhin / Vex juga harus menyusul. Sesuaikan kedudukan dengan fleksibel untuk menghadapi lawan yang berbeza, memastikan hero output teras mempunyai ruang output yang selamat. Pada lewat permainan, perlu mengoptimumkan konfigurasi item tepat pada masanya mengikut perubahan pertempuran, memastikan kelebihan output pelbagai teras dimanfaatkan sepenuhnya.
Lapisan Roh Hantu dan Penambahan Kemahiran Hero Teras: Untuk pengoptimuman lapisan Roh Hantu, Raja Naga dan Nova Sembilan Lima disyorkan untuk berprestasi terbaik apabila lapisan Roh Hantu mencapai 400 atau 500 lapisan, manakala bagi Diana Hakim, lapisan Roh Hantu disyorkan pada 200 lapisan 'tentacle' atau 300 lapisan adalah yang terbaik. Bagi penambahan kemahiran Graves, kombinasi Pedang Bersinar / Graves Nanas adalah pilihan terbaik pada masa ini.
Soalan Lazim (FAQ)
Pada awal versi S17, rentak permainan agak perlahan, pada peringkat awal utamakan menggunakan 3 Mermayden untuk transisi kemenangan berturut-turut atau 2 Pahlawan Masa Depan untuk kekalahan berturut-turut bagi mendapatkan ekonomi. Dalam persekitaran ini, komposisi kos tinggi Sembilan Lima dan 'pencuri' unit 4-kos tiga bintang adalah pilihan utama untuk mendapatkan 'chicken dinner' (kemenangan). Jika transisi awal lancar dan ekonomi baik, boleh memilih Nova Sembilan Lima. Jika ingin 'D-roll' kualiti pada tahap 8, Flex Mech kerana mekanismenya yang istimewa dan kekuatan yang stabil, juga merupakan pilihan yang sangat baik. Bagi pemain baru atau pemain yang permulaannya tidak baik, komposisi 'gambler' 3-kos seperti Kad Takdir Penenun Bintang Dewa juga merupakan strategi stabil untuk mendapatkan markah.
Kesukaran operasi kedua-dua komposisi berjuta-juta darah ini terletak pada kebergantungan yang melampau kepada unit Takdir Terpilih dan item teras tertentu. Zilean memerlukan tiga bintang dan item lengkap untuk menghidupkan semula semua unit dengan stabil dan menumpuk kesihatan; manakala Irelia memerlukan Takdir Terpilih Pendekar Jade, dan secara tetap dilengkapi dengan Archangel's Staff, Titan's Resolve, Bloodthirster untuk mencapai kerosakan sebenar berjuta-juta darah. Jika pada peringkat awal tidak dapat mendapatkan Takdir Terpilih atau item teras utama dengan lancar, ia akan menjejaskan kekuatan komposisi dan peluang untuk mendapatkan 'chicken dinner' (kemenangan) secara signifikan. Pada masa yang sama, perlu berhati-hati terhadap hero seperti Lee Sin, Seraphine yang boleh mengeluarkan unit, mereka adalah musuh semula jadi komposisi aliran berjuta-juta darah.
Bagi sistem seperti Demacia Mell dan Ornn Freljord di S16.8, apabila berhadapan dengan komposisi sihir, Demacia Mell's Permata menyediakan rintangan sihir, manakala Ornn Freljord bergantung pada ketahanan Ornn dan kawalan menara ais berganda. Boleh utamakan menumpuk item rintangan sihir seperti Dragon's Claw, Spirit Visage untuk barisan hadapan. Apabila berhadapan dengan komposisi fizikal, lebih menumpukan pada item pertahanan fizikal seperti Plate Armor, Thornmail. Selain itu, kesan pengurangan rintangan dan peningkatan kerosakan sinergi Freljord meningkatkan semua output kerosakan, manakala Item Cahaya Demacia juga boleh disesuaikan mengikut jenis kerosakan C utama, contohnya memberikan Mell atau Lux item letupan sihir, atau memberikan Shyvana item kelangsungan hidup fizikal, untuk menghadapi dengan fleksibel.